Skupina 4

Multimedijske vsebine za svetovni splet

Skupino sestavljamo Daša Šeruga, Tjaša Brglez in Gašper Pristovnik.


Naloga 1

Stanovanji izdelani v programu SweetHome3D

Stanovanje1
Stanovanje2

Naloga 2

Ime in priimek z dvema poljubnima fontoma

Fonti so pridobljeni iz Google Fonts.

1. Impact (Open Type Font)

2. Julius Sans One (True Type Font)

3. Lora (True Type Font)

4. Indie Flower (True Type Font)

5. Roboto (Open Type Font)

6. Dancing Script (True Type Font)

1. Gašper Pristovnik

2. Gašper Pristovnik

3. Daša Šeruga

4. Daša Šeruga

5. Tjaša Brglez

6. Tjaša Brglez





HDR fotografije v različnih formatih

S1: HDR fotografija Bistriškega potoka. Fotografija je združena iz treh različnih fotografij. Format končne fotografije je stisnjen jpg z velikostjo 16,4 MB.
S2: HDR fotografija Sestrškega jezera z otočkom. Fotografija je združena iz treh različnih fotografij. Format končne fotografije je png z velikostjo 21 MB.
S3: fotografija kajakaša v WebP formatu z velikostjo 59,18 KB. Fotografija je prevzeta z WebP.

Bistriški potok
S1: Bistriški potok, format .jpg, 16,4 MB. Avtorica: Tjaša Brglez
Sestrpko jezero
S2: Sestrško jezero, format .png, 21 MB. Avtorica: Tjaša Brglez

Nature
S3: Kajakaš, format WebP, 59.18 KB




Grafika

Grafika račke v umivalniku, izdelano v Blenderju, izvoženo v png format.
Grafika duhca, svg format, pridobljeno z FreeSVG.

Račka
Duhec




GIF animacija

GIF animacija, ustvarjena v Photoshopu. Prikazuje lačne lastovke v pričakovanju njihove mame. Avtorica: Tjaša Brglez.

Lastovke




Audio

Imagine Dragons – Thunder. Pesem pridobljena preko SoundClouda.

Danny Delgado · Imagine Dragons - Thunder (Danny Delgado Remix)

Blue Monday FM - “Bee Moved”. Audio format flac.

Zvonček. Audio format wav.

Potok. Audio format mp3.





Vstavljanje videoposnetka

Pesem: Sia – Snowman. Posnetek prikazuje izdelavo animiranega videospota za to pesem.





Interaktivni pogled stanovanja izdelanega v SweetHome3D.

Sweet Home 3D JS Viewer / Version 6.5 - Distributed under GNU General Public License

Naloga 3

3D modeli na portalih in njihova uporaba

3D model Rube Goldbergovega stroja izdelan v Blenderju. Ob izvozu v .glb format je velikost datoteke 183 KB, ob izvozu v .gltf 261 KB, ob izvozu v .stl pa 210 KB. Avtorica: Daša Šeruga.

3D model račke izdelan v Blenderju in izvožen v .obj format, velikost 272 KB. Avtorica: Tjaša Brglez. Račka je z uporabo funkcije “Mixed Reality” postavljena v jezero.

Objekt
Slika objekta Rube Goldbergovega stroja
Objekt
Uporaba funkcije Mixed reality

Račka
Račka v 3D pregledovalniku
Račka
Račka z uporabo funkcije Mixed reality

Naloga 4

Obogatena resničnost

V programu za modeliranje in animiranje Blender smo izdelali model pokrivala (slamnik). Model smo izvozili v .obj formatu (3,42 MB) in .glb formatu (1,53 MB).
Za tvorbo AR okolja smo uporabili aplikacijo Spark AR Studio. V aplikacijo smo uvozili manjši .glb format, ki je za razliko od .obj obdržal nastavljene barve. Filter, ki smo ga kreirali smo preizkusili v aplikaciji Instagram na mobilnem telefonu Android.Posnetek je v .mp4 formatu velikosti 1,14 MB.

Slamnik
Slika pokrivala. Avtorica: Tjaša Brglez

Uporaba filtra. Avtorica posnetka: Daša Šeruga

Naloga 5

X3DOM - prikaz 3D objektov na spletu

3D prikaz otroške igračke (avtomobilček) izdelane v Blenderju (avtorica: Tjaša Brglez).

Model je bil izvožen v X3D formatu in kasneje za potrebe vstavitve modela na spletno stran skonvertiran s pomočjo programa X3D encoding converter, ki je .xml kodo pretvoril v html5 kodo.

Program, ki smo ga uporabili ni ohranil prvotnega zapisa barv gradnikov, zato so bile te naknadno urejene v kodi.

Prikaži testni model

0

Za premikanje modelčka zadržite kolešček in prestavite model,
za skaliranje sučite kolešček ali zadržite desni klik in se premikajte z miško,
za vrtenje modela zadržite levi klik in se premikajte z miško.

Naloga 6

Interaktivni 360° video - Znamenitosti Maribora 360°

Video predstavitev Maribora in njegovih znamenitosti skozi 360° pogled.

360° posnetek je sestavljen iz 11 kadrov, ki predstavljajo znamenitosti Maribora. Za snemanje se je uporabila kamera GoPro Fusion, grafike so bile izdelane v Illustratorju, montaža pa se je opravila z Premierom.



Videoposnetki z animacijami in prehodi izdelani v programu After Effects

Videoposnetki z animirano uvodno špico, ročno narejenim prehodom, animirano odjavno špico, različnimi vizualnimi elementi, trackingom in zvočnimi efekti.


Naloga 7

Fotogrametrija

Za izdelavo 3D scan modela leoparda smo uporabili program Agisoft Metashape.

Najprej smo model postavili na A4 karo list, ki je poskrbel za lažje skaliranje in perspektivo modela v programu, nato pa smo naredili skupno 84 fotografij iz štirih različnih višin okoli modela.

Fotografije smo nato uvozili v program Agisoft Metashape, ki jih je zložil skupaj. Pri tem smo si pomagali z 3. nalogo študentke Nuše Majcen. Fotografije smo dodali v programin izvedli ukaz za poravnanje fotografij. S tem smo dobili fotografije razporejene po prostoru. Nato smo pripravili mrežo objekta s pomočjo katerega se je izrisal model objekta. Uporabili smo tudi »Refine Mesh« funkcijo za krpanje lukenj v modelu.
Nato smo izvozili model skupaj s teksturo. Dobljeni scan smo izvozili v .obj format v velikosti 26,5 MB. Model se je generiral tudi v .jpg, .mtl in .psx formatu.

Model je širok 10 cm in visok 8,5 cm.

leopard
Slika leoparda